GUI - Graphical user interface
Výběrová tematická rešerše webovských veřejně dostupných dokumentů

Zpracovali Nikola Pleska a Jakub Vaněk

1. CANAVAN, James
Graphical User Interface Research Project [online]. Dec 1993. Research Publications
URL: http://www.donotenter.com/resume/pub/gui/gui.htm
    Výzkumná zpráva se zaměřením spíše na vývoj aplikací. Snaží se pomocí vzorců definovat ekonomickou hodnotu (vytěžení) GUI. Popisuje, co je "user friendly" prostředí a jak vzniklo(á). Nemalá část zprávy je věnována jednotlivým vývojovým prostředím.
2. CORTES, Leslie
Designing a Graphical User Interface. Medical Computing Today [online]. New York : Healthcase Computing Publications, May 1997. ISSN 1524-0460.
URL: http://www.medicalcomputingtoday.com/0agui.html
    Článek se zabývá otázkami designu GUI pro dosažení maximální funkčnosti, využitelnosti a snadnosti použití, rozdílem mezi textovými a plně grafickými rozhraními a zároveň shrnuje deset základních požadavků na dosažení dobrého grafického rozhraní.
3. EDWARDS, D. N.
The rise of the graphical user interface. Information Technology and Disabilities [online]. 1997, vol. 2, no. 4. ISSN 1073-5727.
URL: http://www.rit.edu/~easi/itd/itdv02n4/article3.html
    Článek se zabývá vznikem a vývojem grafického rozhranní z původního řádkového režimu (DOS, Unix) na platformách PC a Macintosh. Dále popisuje jeho používání v nejznámějších operačních systémech DOS, Windows, Unix, OS/2 v historii a v součastnosti.
4. FIGUEORA, Magali
A Graphical User Interface for a Wireless Intercom System  [online]. Berkeley: The Berkeley Wireless Research Center, PicoRadio, SUPERB Program, 1999. Formát PDF.
URL: http://bwrc.eecs.berkeley.edu/Research/Pico_Radio/SUPERB/1999_Magali/magali_paper.pdf
    Technická zpráva studentského projektu popisuje jednotlivé fáze vývoje a implementace grafického rozhraní aplikace nové komunikační technologie (Wireless communication) v rámci operačního systému. V článku jsou uvedeny zásady tvorby GUI - aplikace s ohledem na synchronizaci s operačním systémem, komunikační protokoly a hardware.
5. FORD, Shannon; MARCHAK, Frank M.
The Future of Visual Interaction Design? SIGCHI Bulletin [online]. 1997, vol. 29, no.1.
URL: http://www.acm.org/sigchi/bulletin/1997.1/vid.html
    Článek se zabývá budoucností a problémy s budoucností grafických rozhranní.
6. Graphical User Interface Gallery
The Virtual Community [online]. asi 2001 [cit. 2003-10-07].
URL: http://pla-netx.com/linebackn/guis/index.html
    Spíše pro zajímavost: Přehled snad všech známých grafických prostředí (od Xeroxu a MacOS X či Windows XP). Součástí stránek je té časová osa, kde je poměrně přesně zachycen nelineární vývoj prostředí pro různé platformy počítačů. Za zmínku též stojí pár odkazů na grafické prostředí budoucnosti (Future GUIs and previews).
7. HEMMJE, Matthias
LyberWorld - A 3D Graphical User Interface for Fulltext Retrieval. In CHI '95 Proceedings   [online]. New York : ACM SIGCHI, 1995, last mod. 19 Dec 1995 [cit. 2003-10-07].
URL: http://www1.acm.org/sigchi/chi95/proceedings/videos/mhe_bdy.htm
    Lyber World je prototypem použití grafického rozhraní při hledání informací za pomoci 3D virtualizace fulltextového informačního prostoru. K hledání a prohlížení získaných informací je použita vizualizace s prostorovou navigací. Právě prostorový model v uživatelově mysli je považován za nezbytnou součást přirozené interakce a zkrácení času potřebného k získání požadovaných informací. Je též implementován nástroj pro posouzení relevance získaných výsledků.
8. HOBART, James
A Principles of good GUI Design. Monitor  [online]. 1998, vol. 1, no. 3.
URL: http://axp16.iie.org.mx/Monitor/v01n03/ar_ihc2.htm
    Autor článku zde popisuje základní pravidla k vytvoření dobrého grafického rozhraní. Klade důraz na promyšlené strukturování grafických prvků a jejich hierarchické uspořádání, na nutnost reflexe a pochopení potřeb uživatelů. Autor uvádí seznam základních běžně používaných grafických prvků (operačního systému i webových stránek) a rezervovaných slov včetně doporučených pravidel jejich použití.
9. internet.com
Graphical user interface. Webopedia  [online]. c1999.
URL: http://webopedia.internet.com/TERM/G/Graphical_User_Interface_GUI.html
    Stručný popis z elektronické encyklopedie, co je grafické rozhraní a s jakými nejčastějšími pojmy se v souvislosti sním můžeme setkat v prostředí operačních systémů Windows, Macintosh a DOS. Obsahuje popis grafických prvků jako kurzor, menu, okno, ikona, plocha, MDI atd.
10. JANSEN, Bernard J.
The Graphical User Interface : An Introduction. SIGCHI Bulletin [online]. 1998, vol. 30, no. 2.
URL: http://www.acm.org/sigchi/bulletin/1998.2/students.html
Zrcadlení ve formátu HTML a PDF.
    Článek předkládá obecné definice, co je GUI, jaká je jeho historie. Prochází tři základní aplikace, které využívají grafického prostředí. Zabývá se té vlastnostmi, které člověka limitují při používání GUI. Ukazuje té, jak se tyto limitace projevují při návrhu grafického prostředí. Nakonec porovnává vlastnosti dobrého a patného prostředí.
11. KLINE, R. L. and GLINERT, E. P.
Improving GUI Accessibility for People with Low Vision In CHI '95 Proceedings   [online]. New York : ACM SIGCHI, 1995, last mod. 12 Jun 1995 [cit. 2003-04-24].
URL: http://www.acm.org/sigchi/chi95/Electronic/documnts/papers/rlk_bdy.htm
    Článek se zabývá přizpůsobením grafického uživatelského rozhraní pro slepce a jedince se zhoršenou kvalitou zraku v systému Windows. V jednotlivých sekcích jsou popsány nutné úpravy a zásahy do systému uživatelského rozhraní a úpravy týkají se pracovního prostředí systému a nastavení komunikačních protokolů.
12. KRAUSE, Jürgen
Visualisation, multimodality and traditional graphical user interfaces. Review of Information Science (RIS)  [online]. 1997, vol. 2, no. 2. ISSN 1431-5971
URL: http://www.inf-wiss.uni-konstanz.de/RIS/1997iss02_01/articles01/krause01/print01/01.html
    Článek pojednává o nedostatcích GUI běžných operačních systémů, které jsou výlučným produktem softwarového inženýrství. Autoři doporučují, kromě nových softwarových řešení využívat při designu GUI poznatků psychologie z oblasti lidského vnímání. (kognitivní poznávání,imaginace, mindmapping, percepce atd.).
13. LALMAS, Mounia; ROLLEKE, Thomas; TURRA, Frank ; FUHR, Norbert
Concepts for a Graphical User Interface for Hypermedia Retrieval [online]. Duisburg : Universität Duisburg-Essen, Institut für Informatik und Interaktive Systeme  , 2000. Formát PDFmod. 22 Jul 1998 [cit. 2003-10-07].
URL: http://www.is.informatik.uni-duisburg.de/bib/fulltext/ir/Lalmas_etal:00.pdf
    Článek popisuje tvorbu GUI pro searchengine využívající metodiku POOL (probabilistic object-oriented logic), která je určena pro vyhledávání hypermediálních dokumentů.
14. LYNCH, Patrick J.
Visual design for the user interface. Part 1, Design fundamentals  [online]. New Haven : Yale Center for Advanced Instructional Media , 1996, last mod. 22 Jul 1998 [cit. 2003-10-07]. Publications of CAIM
URL: http://info.med.yale.edu/caim/caim/publications/publications_OLD/papers/gui.p1.html
    Článek se zabývá původem a historií GUI a teoriemi které ovlivnily vývoj dnešních nejpoužívanějších uživatelských rozhraní. Autor popisuje základní design GUI z hlediska rozhranní člověk-počítač a postupné zavádění multimédií do těchto rozhranní. Původně publikováno v Journal of Biocommunications. Vol. 21, no 1, p.
15. LYNCH, Patrick J.
Visual design for the user interface. Part 2, Graphics in the interface  [online]. New Haven : Yale Center for Advanced Instructional Media , 1996, last mod. 22 Jul 1998 [cit. 2003-10-07]. Publications of CAIM
URL: http://info.med.yale.edu/caim/caim/publications/publications_OLD/papers/gui.p2.html
    Autor se zde zabývá problémem GUI elektronických médií a problémy s jejím zobrazením na obrazovce. Hlavní otázkou je návrh grafického designu, který by byl spojen s elektronickým dokumentem. Článek se dále zaobírá otázkami využití současných znalostí grafického designu při vytváření rozhraní elektronických dokumentů. Původně publikováno v Journal of Biocommunications. Vol. 21, no. 2, p. 6-15.
16. MACKINLAY, Jock D.; RAO, Ramana; CARD, Stuart K.
An Organic User Interface For Searching Citation Links. In CHI '95 Proceedings   [online]. New York : ACM SIGCHI, 1995, last mod. 3 Feb 1995 [cit. 2003-10-07].
URL: http://www.acm.org/sigchi/chi95/Electronic/documnts/papers/jdm_bdy.htm
    Tento článek popisuje systém Butterfly - aplikaci pro vizualizaci informací pro přístup k databázím systému DIALOG přes síť internet. Nastiňuje výhody vyhledávání a vizualizaci citačních vazeb v příkazovém přístupu či v prostředí www.
17. MYERS, Brad A.
Why are Human-Computer Interfaces Difficult to Design and Implement? In ResearchIndex :The NECI Scientific Literature Digital Library   [online databáze]. NEC Research Institute.  Pittsburgh (PA) : Carnegie Mellon University, 1993 [cit. 2003-10-07]. Formát GIF.
URL: http://citeseer.nj.nec.com/cachedpage/16980/1
    Článek se zabývá otázkami návrhu GUI a vysvětluje "vrozenou" obtížnost a časovou náročnost takového návrhu. V příspěvku se rozvíjí diskuze na téma: Usnadní budoucí nástroje pro vývoj GUI jeho tvorbu z hlediska obtížnosti? Autor se posléze v článku snaží vysvětlit, proč tomu tak nebude.
18. ROTH, Steven F. aj.
Visage: A User Interface Environment for Exploring Information. In ResearchIndex :The NECI Scientific Literature Digital Library   [online databáze]. NEC Research Institute.  San Francisco : IEEE, 1996 [cit. 2003-10-07]. Formát GIF.
URL: http://citeseer.nj.nec.com/cachedpage/257439/1
    Autoři příspěvku představují svůj návrh GUI Visage pro prohlížení a analýzu informací. Ten zajišťuje přístup k vizualizacím, analýzám a prezentačním nástrojů v systémech s velkými datovými objemy. Visage je navržen tak, aby usnadnil přímý uživatelský přístup ke konkrétní informaci. Autoři popisují komponenty(datové operace, nástroj pro generování vizualizací) celého systému, které zajišťují konverzi vyhledaných informací do interaktivních prezentací.
19. TURK, Matthew
Moving from GUIs to PUIs. In ResearchIndex :The NECI Scientific Literature Digital Library   [online databáze]. NEC Research Institute.  Redmond (WA) : Microsoft Corp., 1998 [cit. 2003-10-07]. Formát GIF.
URL: http://citeseer.nj.nec.com/cachedpage/163644/2
    Příspěvek popisuje vývoj GUI jako prostředku ke zjednodušení práce s výpočetní technikou. Dále upozorňuje na skutečnost, že v souvislosti s dalším vývojem výpočetní techniky již GUI nedokáže uspokojit požadavky uživatelů na interaktivitu. Je tedy nutné posunout současné GUI k větší přirozenosti, intuitivnosti a přizpůsobivosti. Cílem současné HCI(Human-computer interaction) je vytvořit PUI(Perceptual user interfaces), které bude podobné způsobu komunikace mezi lidmi. Článek se dále zabývá popisem komponent potřebných k vytvoření PUI.

Zpět do Digitální knihovny


© Jakub Vaněk, Zdeněk Bezpalec, Jaroslav Zadražil, Nikola Pleska, 1999-2003
Předchozí rešerše *** Ikona znamená nový záznam oproti původnímu zdroji
Zpracováno: 2000-06-20
Aktualizováno: 2003-05-20